Musée des beaux-arts de Montréal

Le contexte
Remplacer les appareils encombrants que devaient trimbaler les visiteurs du MBAM pour écouter le programme audio qui les accompagne dans leur contemplation des œuvres d’art. L’application mobile était la solution évidente, mais nous ne voulions pas nous contenter de créer une version numérique identique à l’ancienne technologie.
Détails du projet
Le défi
Pour mener à bien ce projet, nous avons dû apprendre une technologie qui était complètement nouvelle pour nous (les beacons, situées un peu partout dans le musée.). Nous avons confié à un membre de notre équipe le statut d'expert en beacons, ce qui nous a permis de respecter les tâches et les échéances pour nous permettre de livrer l’application au musée dans les plus brefs délais. De plus, comme le MBAM a une disposition physique moins que simple, l'application que nous avons créée devait interagir avec les beacons pour aider les gens à trouver ce qu'ils cherchaient rapidement et facilement, et leur donner des informations sur l'itinéraire le plus rapide pour se rendre quelque part (car il existe plusieurs façons d'atteindre la plupart des destinations à l'intérieur du musée).


La mission
Nous avons créé un système aux connexions complexes formé d’une application mobile solide et d’un réseau de plus d’une centaine de minuscules beacons, situées un peu partout dans le musée. Combinées, ces deux technologies permettent un suivi de navigation d’une précision hors pair grâce auquel, par exemple, un contenu audio en particulier peut se mettre à jouer automatiquement sur le téléphone du visiteur dès que celui-ci se place devant une oeuvre.





Le résultat
Le musée avait comme deuxième objectif d’accueillir plus d’élèves du secondaire sans devoir augmenter le nombre de guides qualifiés pour mener les visites (une espèce rare, il faut l’avouer). Le MBAM trouvait que notre première application convenait parfaitement aux adultes, mais était d’avis que les adolescents avaient besoin d’une expérience légèrement différente, une qui joindrait le plaisir à l’ouverture d’esprit. Nous avons donc usé de notre génie pour mettre au point une expérience iPad dynamique qui donne à la découverte des collections d’œuvres des airs de jeu vidéo 3D.
La suite...

Ce projet vous a donné des idées ? Nous aimerions travailler avec vous ! Contactez-nous et découvrons ce que nous pouvons faire ensemble.
Perspectives
Nous cherchons constamment à élargir nos horizons et à partager nos acquis. Rien de mieux pour repousser les limites et nous surpasser!