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Musée des beaux-arts de Montréal

Découvrir l’art d’une tout autre manière grâce au nouveau compagnon mobile du Musée des beaux-arts de Montréal
Le musée des beaux art de Montréal.

Le contexte

Remplacer les appareils encombrants que devaient trimbaler les visiteurs du MBAM pour écouter le programme audio qui les accompagne dans leur contemplation des œuvres d’art. L’application mobile était la solution évidente, mais nous ne voulions pas nous contenter de créer une version numérique identique à l’ancienne technologie.

Détails du projet

Industry
Autre
Technologies
React Native
Node.js
Fastlane
Bitrise
Ansible
Services
Développement
Design

Le défi

Pour mener à bien ce projet, nous avons dû apprendre une technologie qui était complètement nouvelle pour nous (les beacons, situées un peu partout dans le musée.). Nous avons confié à un membre de notre équipe le statut d'expert en beacons, ce qui nous a permis de respecter les tâches et les échéances pour nous permettre de livrer l’application au musée dans les plus brefs délais. De plus, comme le MBAM a une disposition physique moins que simple, l'application que nous avons créée devait interagir avec les beacons pour aider les gens à trouver ce qu'ils cherchaient rapidement et facilement, et leur donner des informations sur l'itinéraire le plus rapide pour se rendre quelque part (car il existe plusieurs façons d'atteindre la plupart des destinations à l'intérieur du musée).

Deux jeunes garçons regardant un écran de tablette dans un musée.

Petit enfant assis dans une pièce entourée de toiles d'art.

La mission

Nous avons créé un système aux connexions complexes formé d’une application mobile solide et d’un réseau de plus d’une centaine de minuscules beacons, situées un peu partout dans le musée. Combinées, ces deux technologies permettent un suivi de navigation d’une précision hors pair grâce auquel, par exemple, un contenu audio en particulier peut se mettre à jouer automatiquement sur le téléphone du visiteur dès que celui-ci se place devant une oeuvre.

Le musée des beaux art de Montréal.
Main tenant un téléphone affichant l'écran de la page d'accueil de l'application.
Écrans mobiles de l'application.
Capture d'écran de l'application du musée affichée sur une tablette.

Le résultat

Le musée avait comme deuxième objectif d’accueillir plus d’élèves du secondaire sans devoir augmenter le nombre de guides qualifiés pour mener les visites (une espèce rare, il faut l’avouer). Le MBAM trouvait que notre première application convenait parfaitement aux adultes, mais était d’avis que les adolescents avaient besoin d’une expérience légèrement différente, une qui joindrait le plaisir à l’ouverture d’esprit. Nous avons donc usé de notre génie pour mettre au point une expérience iPad dynamique qui donne à la découverte des collections d’œuvres des airs de jeu vidéo 3D.

La suite...

Des œuvres d'art et des peintures exposées à l'intérieur d'un musée.

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